

Der klassische Green-Screen-Entferner. Globaler Key über Grün-Dominanz, optional Kanten-Cleanup + Green-Reparatur für kontaminierte Outlines.
--profile green · Referenz →Was jede Operation macht, ihre exakten Optionen und ihr CLI-Aufruf — direkt aus der Referenz. Ein Shot pro Funktion. Alle Details stehen im Handbuch.
MutaSprite ist eine kostenlose, 100% lokale Windows-Toolbox, die Greenscreen-Sprites per pixelgenauem Chroma-Keying in saubere transparente PNGs verwandelt (für immer gratis, kein Konto, keine Cloud). Optionale Einmal-Module ergänzen KI-Art-zu-Pixel-Art (Pixelize), 9-Slice + SliceX, Ordner-Batch-Automation und Undetail — je €3–€12, oder das Studio-Kit für €19. Vertrieb über Gumroad und itch.io.
Alle neun Keying-Profile — volle Qualität, harte Pixelkanten (Alpha 0/255, kein Resampling). Kein Wasserzeichen, kein Trial, kein Konto. Wähl pro Job ein Profil:


Der klassische Green-Screen-Entferner. Globaler Key über Grün-Dominanz, optional Kanten-Cleanup + Green-Reparatur für kontaminierte Outlines.
--profile green · Referenz →

Entfernt nur randverbundenes Hintergrund-Grün — Grün, das Teil deines Sprites ist, bleibt unangetastet.
--profile green_hard

Kein Keying — putzt Grün-Reste und Rim-Glow von bereits transparenten Assets, ohne den Inhalt anzutasten.
--profile residue

Misst den Key pro Bild, legt eine Soft-Matte an — und reicht unangetastet durch, wenn kein Key da ist.
--profile auto (default)

Keye jede Hintergrundfarbe — per Pipette wählen oder #RRGGBB übergeben, mit Toleranz 0–160.
Magenta-Key, abgestimmt auf Sprites und Outline-Art — wenn Grün mit deiner Palette kollidiert.
--profile magenta_sprite

Magenta-Key für transluzente FX und Wasser-Sprites — behält das weiche Innere, killt den Key.
--profile magenta_fx

Die stärkere FX-Variante für hartnäckige Magenta-Kanten und starken Spill.
--profile magenta_fx_plus

Soft-Matte-Profil für Glow, Rauch und Funken — transluzentes Alpha statt hartem Schnitt.
--profile fx_glow--key-color #RRGGBB
--key-tolerance 0–160
--edge-cleanup on|off
--spill-radius 1–4
--spill-strength conservative…maximum
--green-repair off…strong
Pixelize verwandelt malerische, gerenderte oder KI-generierte Bilder in gezieltes klassisches Pixel-Art: ein echtes Low-Res-Raster, eine kuratierte Palette, saubere Flächen. Offline, deterministisch, ohne GPU.












--pixelize-palette auto|db16|pico8|gameboy|md|snes
--pixelize-target-px 128
--pixelize-colors 24
--pixelize-dither off|bayer2|bayer4|floyd
CLI erfordert Batch & Automation / Studio-Kit
Volle Referenz →
Standalone und engine-unabhängig — bearbeite deine Assets vor dem Import-Schritt, kein Unity oder Godot nötig.

tl…br). Ecken bleiben pixelfest; Kanten kacheln pixelgenau (Default) oder stretchen Nearest-Neighbor. 3-Slice = ein Inset-Paar auf 0.
name_r0c0.png). Reines Cropping, nie resampled.76px), optional absolute Positionen--slice-left/right/top/bottom px
--slice-fill tile|stretch
--slice-grid-xs "70,140,210"
--slice-grid-ys "65,130"
Volle Referenz →
Jede Operation, die du besitzt — das gratis ChromaKey inklusive — läuft über einen ganzen Ordner. Module sind was du kannst. Batch & Automation ist wie schnell.
--check-update bleibt gratis. Bezahlte Operationen brauchen zusätzlich ihr eigenes Modul.
clean_sprite_chromakey.exe in.png out.png --profile green
CLI erfordert Batch & Automation / Studio-Kit
CLI-Übersicht →
Zu feine Kunst wird zu einer gröberen, gezielten Pixelstruktur — Block für Block, ohne graue Säume und ohne halbtransparenten Matsch. Vergröbern mit UnDetail; konvertieren mit Pixelize.
Alle neun Keying-Profile, volle Qualität, für immer gratis. Kauf ein Modul an dem Tag, an dem du an seine Grenze stößt.
v0.15.3 · 31 MB · Windows 10 / 11