LiveMutaSprite ist live. Jetzt auf Gumroad und itch.io — ab sofort kaufen und laden.
MutaSprite · v0.15.3 · Windows 10 / 11

Jede Funktion. Eine Seite. Kein Geschwafel.

Was jede Operation macht, ihre exakten Optionen und ihr CLI-Aufruf — direkt aus der Referenz. Ein Shot pro Funktion. Alle Details stehen im Handbuch.

MutaSprite ist eine kostenlose, 100% lokale Windows-Toolbox, die Greenscreen-Sprites per pixelgenauem Chroma-Keying in saubere transparente PNGs verwandelt (für immer gratis, kein Konto, keine Cloud). Optionale Einmal-Module ergänzen KI-Art-zu-Pixel-Art (Pixelize), 9-Slice + SliceX, Ordner-Batch-Automation und Undetail — je €3–€12, oder das Studio-Kit für €19. Vertrieb über Gumroad und itch.io.

Läuft 100% lokal — keine Cloud, keine GPU PNG rein, PNG raus — nie resampled, außer du willst es Deterministisch — gleicher Input, gleicher Output
01 ChromaKey · Operation chromakey Für immer gratis

Green-Screen-Sprite rein. Sauberes PNG raus. Für immer gratis.

Alle neun Keying-Profile — volle Qualität, harte Pixelkanten (Alpha 0/255, kein Resampling). Kein Wasserzeichen, kein Trial, kein Konto. Wähl pro Job ein Profil:

BEFORE AFTER
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Green Sprite

Der klassische Green-Screen-Entferner. Globaler Key über Grün-Dominanz, optional Kanten-Cleanup + Green-Reparatur für kontaminierte Outlines.

--profile green · Referenz →
BEFORE AFTER
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Green Sprite (hart, inhalt-sicher)

Entfernt nur randverbundenes Hintergrund-Grün — Grün, das Teil deines Sprites ist, bleibt unangetastet.

--profile green_hard
BEFORE AFTER
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Reste entfernen

Kein Keying — putzt Grün-Reste und Rim-Glow von bereits transparenten Assets, ohne den Inhalt anzutasten.

--profile residue
BEFORE AFTER
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Auto

Misst den Key pro Bild, legt eine Soft-Matte an — und reicht unangetastet durch, wenn kein Key da ist.

--profile auto (default)
BEFORE AFTER
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Custom Color

Keye jede Hintergrundfarbe — per Pipette wählen oder #RRGGBB übergeben, mit Toleranz 0–160.

--profile custom
BEFORE AFTER
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Magenta Sprite / Outline

Magenta-Key, abgestimmt auf Sprites und Outline-Art — wenn Grün mit deiner Palette kollidiert.

--profile magenta_sprite
BEFORE AFTER
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Magenta FX / Water

Magenta-Key für transluzente FX und Wasser-Sprites — behält das weiche Innere, killt den Key.

--profile magenta_fx
BEFORE AFTER
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Magenta FX / Water Plus

Die stärkere FX-Variante für hartnäckige Magenta-Kanten und starken Spill.

--profile magenta_fx_plus
BEFORE AFTER
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FX / Glow (Soft-Matte)

Soft-Matte-Profil für Glow, Rauch und Funken — transluzentes Alpha statt hartem Schnitt.

--profile fx_glow
Gemeinsame Optionen: --key-color #RRGGBB --key-tolerance 0–160 --edge-cleanup on|off --spill-radius 1–4 --spill-strength conservative…maximum --green-repair off…strong
02 Pixelize · das Flaggschiff-Modul · --operation pixelize €12 einmalig

Deine Kunst rein. Echtes Pixel-Art raus.

Pixelize verwandelt malerische, gerenderte oder KI-generierte Bilder in gezieltes klassisches Pixel-Art: ein echtes Low-Res-Raster, eine kuratierte Palette, saubere Flächen. Offline, deterministisch, ohne GPU.

BEFORE AFTER
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BEFORE AFTER
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Pipeline
Deterministisch, 5 Schritte: Area-Downscale → Palette → Per-Pixel-Mapping (optional Dither) → Alpha → Ausgabe. Gleiche Einstellungen, byte-identisches Ergebnis (bei gleicher App-Version).
Presets
Clean Flat (Default) · Retro (DB16) · Painterly→Pixel · Mega Drive · SNES · Custom
Auflösung
Zielauflösung px 48 / 64 / 96 / 128 / 256 (Default 128, bis 512 per Opt-in, manuell 8–1024) — oder Faktor 2/3/4/6/8
Paletten
Auto (median-cut im perzeptuellen Oklab, K Farben) · DawnBringer 16 · PICO-8 · Game Boy DMG · Mega Drive (3-bit) · SNES (5-bit)
Farben K
8 / 16 / 24 / 32 / 48 / 64 (Default 24; bis 512 per Opt-in)
Dithering
Aus (Default) · Bayer 2×2 · Bayer 4×4 · Floyd–Steinberg
Alpha & Crop
Hart (Schwelle 128) oder Alpha beibehalten · Auto-Crop auf Alpha-Inhalt vor dem Downscale (Default an)
Ausgabe
Klein / hochskaliert / beides — ganzzahliger Upscale ×1/2/4/8, Nearest-Neighbor
Ein Konzept generiert, das du liebst? Etwas in der falschen Auflösung gemalt? Pixelize macht es auslieferbar. Es generiert nichts — es transformiert dein Bild, deterministisch, auf deinem Rechner.
Ist das ein KI-Tool?Nein — ein deterministischer Konverter, kein Generator. Bring deine KI-Art mit; Pixelize macht daraus ein selbst-erstelltes, dir gehörendes Pixel-Art-Asset. Keine Prompts, keine Varianten, keine Credits.
Pixelize oder Undetail?Undetail vergröbert (Block-Mosaik, keine Palette). Pixelize konvertiert — echtes Low-Res-Raster plus kuratierte Palette.
Welche Auflösung für Figuren?128 px ist der robuste Default — 64 px ist für Gesichter oft zu grob.
In Entwicklung: selektive Outline (v1.1) und eigener Paletten-Import (.hex/.pal — bring jede Lospec-Palette mit).
--pixelize-palette auto|db16|pico8|gameboy|md|snes --pixelize-target-px 128 --pixelize-colors 24 --pixelize-dither off|bayer2|bayer4|floyd CLI erfordert Batch & Automation / Studio-Kit Volle Referenz →
03 Slice + SliceX · --operation slice / slice-grid €9 einmalig · ein SKU

Zwei Cutter, ein Modul.

Standalone und engine-unabhängig — bearbeite deine Assets vor dem Import-Schritt, kein Unity oder Godot nötig.

slice — 9-Slice-Rebuild
slice — 9-Slice-Rebuild
Slice
4 Kanten-Insets → bis zu 9 Regionen (tl…br). Ecken bleiben pixelfest; Kanten kacheln pixelgenau (Default) oder stretchen Nearest-Neighbor. 3-Slice = ein Inset-Paar auf 0.
Ziel
Pixelgröße (B × H) oder Faktor · Ausgabe: skalierte PNG, Regionen separat geschnitten, oder beides
slicex — freie Rasterschnitte
slicex — freie Rasterschnitte
SliceX
Freie horizontale/vertikale Rasterlinien, aus den Linealen gezogen — bis zu 25 Zellen, jede als eigene PNG (name_r0c0.png). Reines Cropping, nie resampled.
Labels
Live-Segmentgrößen-Labels an jeder Linie (z. B. 76px), optional absolute Positionen
--slice-left/right/top/bottom px --slice-fill tile|stretch --slice-grid-xs "70,140,210" --slice-grid-ys "65,130" Volle Referenz →
04 Batch & Automation · globaler Unlock €9 einmalig

Zeig auf einen Ordner.

Jede Operation, die du besitzt — das gratis ChromaKey inklusive — läuft über einen ganzen Ordner. Module sind was du kannst. Batch & Automation ist wie schnell.

Umfang
Global: batcht jede Operation, die du besitzt — ChromaKey (gratis), Pixelize, UnDetail, Slice — mit den aktuellen Tab-Einstellungen
Vorschau
Dateilisten-Vorschau vor dem Lauf; Ergebnis-Bilanz verarbeitet / übersprungen / fehlgeschlagen danach
Überschreiben
Überschreiben (Default) · überspringen · nummerieren — Strategie pro Lauf für bestehende Dateien
Report
Aus · TXT · CSV-Lauflog; optional den Ausgabeordner öffnen, wenn fertig
Steuerung
Läuft in einem Worker-Thread — UI bleibt responsiv, jederzeit abbrechen; Presets für wiederkehrende Jobs; Unterordner optional
CLI
Schaltet headless Ausführung jeder Operation für Skripte und Pipelines frei. Doku ist öffentlich; --check-update bleibt gratis. Bezahlte Operationen brauchen zusätzlich ihr eigenes Modul.
batch — ganzer Ordner, ein Lauf
batch — ganzer Ordner, ein Lauf
clean_sprite_chromakey.exe in.png out.png --profile green CLI erfordert Batch & Automation / Studio-Kit CLI-Übersicht →
05 UnDetail · --operation undetail €3 einmalig Hier starten

Der €3-Fixer.

Zu feine Kunst wird zu einer gröberen, gezielten Pixelstruktur — Block für Block, ohne graue Säume und ohne halbtransparenten Matsch. Vergröbern mit UnDetail; konvertieren mit Pixelize.

Blöcke
Blockgröße 2 / 3 / 4 / 6 / 8 (Default 4) · Sampling pro Block: dominant (Default), Median, Durchschnitt
Saubere Kanten
RGB nur aus deckenden Pixeln gesampelt; Kanten-RGB blutet unter transparente Ränder — keine grauen Säume, kein Pseudo-Alpha
Glättung
Smooth-Area-Snap (Schwelle 0–32) vereinheitlicht flache Flächen; Island-Cleanup absorbiert winzige Farb-Ausreißer; einfarbige Blöcke behalten ihre exakte Farbe
Quantisieren
Aus · leicht (16 Stufen, Default) · stark (32 Stufen) — Per-Kanal-Posterize, keine kuratierte Palette (das ist Pixelize)
Ausgabe
Originalgröße (Default) · klein (32–256 px oder manuell) · beides · Alpha hart / Coverage / beibehalten
BEFORE AFTER
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BEFORE AFTER
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--undetail-block-size 4 --undetail-quantization light --undetail-smooth-mode snap Volle Referenz →
Einmal besitzen

Gratis zum Start. €19 für alles.

Studio-Kit — €33 €19 Alle Module vergleichen Pixelize + Batch allein: €21. Das ganze Parkhaus: €19.

Probier zuerst die gratis Hälfte.

Alle neun Keying-Profile, volle Qualität, für immer gratis. Kauf ein Modul an dem Tag, an dem du an seine Grenze stößt.

v0.15.3 · 31 MB · Windows 10 / 11