LiveMutaSprite ist live. Jetzt auf Gumroad und itch.io — ab sofort kaufen und laden.
Handbuch/ Transform-Operationen/ Pixelart UnDetail

Pixelart UnDetail

Zu detailreiche PNG-Assets gezielt auf eine grobere Pixelstruktur bringen — ohne graue Säume, Randartefakte oder RGBA-Matsch.

Kurzbeschreibung

Pixelart UnDetail reduziert zu fein geratene PNG-Assets gezielt auf eine grobere Pixelstruktur — blockweises Verkleinern und Nearest-Neighbor-Hochskalieren, standardmäßig in Originalgröße ausgegeben. Es vermeidet bewusst graue Säume, halbtransparente Randartefakte und RGBA-Durchschnittsmatsch. Es ist eine eigenständige Transformations-Operation, getrennt vom Chroma-Key-Flow.

Wofür / Wann

  • Ein Generator-/Paintover-Asset ist für dein Pixel-Art-Spiel zu fein und soll grober wirken.
  • Der übliche Workaround „Verkleinern + Nearest-Neighbor-Hochskalieren" erzeugt bei dir graue Ränder oder halbtransparenten Matsch — UnDetail trennt Alpha, Randfarben und Blockfarben sauber.
  • Du willst die Originalgröße behalten, aber die Detailtiefe senken.

Wann nicht UnDetail:

  • Du willst echtes Pixel-Art mit kuratierter PalettePixelize.
  • Du willst freistellen → ein Chroma-Key-Profil.

So funktioniert's

UnDetail teilt das Bild in Blöcke, wählt pro Block eine Farbe und setzt das Ergebnis wieder auf die Originalgröße zusammen. Entscheidend für saubere Ergebnisse:

  • RGB wird nur aus opaken / ausreichend deckenden Pixeln gesampelt — transparente Ränder bringen keine Fremdfarben oder Pseudo-Alpha in die Ausgabe.
  • Exakt einfarbige Blöcke umgehen die Quantisierung und behalten ihre Originalfarbe.
  • Smooth-Area Snap schnappt optisch glatte Niedrigvarianz-Blöcke auf gemeinsame Flächenfarben, damit gleichmäßige Flächen nicht blockweise rauschen.
  • Smooth-Island Cleanup passt winzige Farb-Ausreißer an die Nachbarflächen an.

Einstellungen

Regler Wirkung
Profil Custom (Default) · Pixelart Smooth 8 · Pixelart Stark Smooth 16 — abgestimmte Parameterbündel.
Blockgröße 2/3/4/6/8, Default 4 — wie grob die Pixelstruktur wird.
Sampling Blockfarbe per Dominant (Default) · Median · Average.
Quantisierung Farbraster Aus · Leicht (Default, 16 Stufen) · Stark (32 Stufen).
Smooth-Area Snap (Default) / Aus, Schwelle 0–32 (Default 8) — glatte Flächen vereinheitlichen.
Smooth-Island Cleanup An (Default) / Aus — kleine Farbinseln an Nachbarflächen angleichen.
Alpha Hart (Default) · Coverage-Schwelle · Alpha beibehalten, Schwelle Default 128.
Rand-Bleed RGB unter transparente Randpixel füllen (Default an) — verhindert graue Säume.
Ausgabegröße Originalgröße (Default) · Kleinbild (32/64/128/256 oder manuell 8–4096) · Beides.

Empfohlene Einstellungen je Anwendungsfall:

Ziel Empfehlung
Leichtes Vergröbern, Original behalten Default (Custom, Block 4, Quantisierung Leicht)
Gleichmäßige Flächen, weniger Rauschen Pixelart Smooth 8 oder Stark Smooth 16
Kleines Sprite zusätzlich exportieren Ausgabegröße: Beides, Zielbreite wählen

CLI / Automatisierung

Headless dasselbe Vergröbern — Aufruf und Positional-Argumente in der CLI-Übersicht. Diese Operation wählst du mit --operation undetail.

Relevante Flags (entsprechen den Reglern oben): --undetail-profile {custom,balanced,strong_smooth}, --undetail-block-size {2,3,4,6,8} (Blockgröße, Default 4), --undetail-sampling {dominant,median,average}, --undetail-quantization {off,light,strong}, --undetail-smooth-mode {off,snap} mit --undetail-smooth-threshold 0–32, --undetail-island-cleanup {off,on}, --undetail-alpha-mode {hard,coverage,preserve} mit --undetail-alpha-threshold 1–255, --undetail-bleed-edge-rgb {on,off} (Rand-Bleed) sowie die Ausgabegröße --undetail-output-scale {original,small,both} mit --undetail-small-width PX.

Beispiel:

clean_sprite_chromakey.py art.png art_undetail.png --operation undetail --undetail-block-size 4 --undetail-quantization light

FAQ

Was ist der Unterschied zu „Pixelize"? UnDetail ist ein Block-Mosaik + Per-Kanal-Posterize — es reduziert Detail, erzeugt aber keine kohärente Palette und kennt keine Zielauflösung. Pixelize ist der PixelArt-Konverter mit kuratierter, begrenzter Palette und echtem niedrigaufgelöstem Raster. Wähle UnDetail zum Vergröbern, Pixelize für intentionales Pixel-Art.

Bekomme ich halbtransparente Ränder? Im Standardmodus nein — transparente Pixel behalten Alpha 0, und der Rand-Bleed füllt sinnvolle RGB-Werte unter die Kante. So entstehen keine grauen Säume.

Skaliert mein Chroma-Key-Ergebnis dadurch? Nein. UnDetail ist eine eigene Operation; Chroma-Key selbst skaliert weiterhin nie. Die Defaults der beiden Flows werden nicht vermischt.

Grenzen

  • Keine kuratierte Palette / keine Zielauflösung — das ist Sache von Pixelize.
  • Keine Sprite-Generierung, keine allgemeine Retusche oder Style-Transfer-Funktion.
  • Keine Cloud-/Fremddienste — alles läuft lokal.

Beispiele

UnDetail: links verrauschte Detail-Art, rechts blockweise geglättet/vereinfacht.

Überzeichnete/verrauschte Vorlage wird blockweise vereinfacht — ruhigere Flächen, klarere Pixel-Art.

Verwandte Features